문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스컬걸즈 모바일 (문단 편집) === 조작 === * 평타/지상콤보 화면을 탭하면 발동한다. 가장 단순하고 기본적인 콤보이며 시작할때 선딜이 가장 짧지만 가드당하면 마지막 타격의 후딜이 커서 반격당하기 쉬우니 상대가 가드중일땐 1,2타만 때리고 끊는게 중요하다. * 어퍼/공중콤보 위로 슬라이드하면 상대를 위로 올리는 어퍼기가 발동하고 이어서 탭하면 같이 뛰어올라 공중콤보를 이어간다. 다만 아주 일부 블록버스터나 특수기로 상대가 떠올랐을때 공중콤보로 연결되는 경우도 있다.(ex: 일라이자의 어퍼캇트) 모든 캐릭터의 평타 콤보 후 매끄럽게 이어지고 이후 하단공격까지 연결 가능해서 초보도 쉽게 쓸 수 있는 콤보인 평콤-공콤-하단을 이룬다. * 하단공격 아래로 슬라이드하면 상대를 다운시키는 하단공격을 한다. 격투게임의 하단 강발 정도의 대미지를 주는 강력한 기본기지만 후딜이 가장 크고 바로 다운시켜서 콤보연결도 어려우므로 보통 콤보 마무리로 쓰인다. * 대시/대시공격 앞/뒤로 슬라이드하면 슬라이드한 방향으로 대시를 한다. 이때 상대 앞에 갈때까지 별도 동작을 하지 않으면 대시공격 1타를 가하고 추가로 슬라이드를 하면 상대를 멀리 날려 다운시키는 대시공격 2타를 가한다. 다만 일부 캐릭터를 제외하면 상대를 멀리 떨어뜨리는데 별 이득이 없으므로 대시 1타 이후 평타 콤보를 이어서 대시1타-평콤-공콤-하단공격의 콤보를 이어간다.[* 다만 대시 1타가 평타보다 선딜이 있는 관계로 상대가 블록버스터나 무적시간이 많은 특수기가 있으면 대시 1타를 건너뛰고 평타로 콤보를 시작하는 경우도 있다.] 단순하게 캐릭터 위치를 이동하거나 콤보 시동기로만 보일 수 있지만 캐릭터별로 전후진 속도가 다르고[* 전방 대시는 무조건 상대 앞까지 달려가지만, 이동속도는 천차만별이며 후방대시는 캐릭터마다 이동속도와 거리가 다르다.][* 주로 전방 대시는 더블, 후방 대시는 필리아가 가장 빠르지만, 더블 같은 경우는 대시공격1의 판정이 조금 더디기 때문에 빠른 판정과 활용도가 높은 푸쿠아의 대시 공격1을 추천한다.] 일부 스킨은 대시중인 적을 타격시 효과가 발동하기도 하며[* 필리아는 아예 캐릭터 기본효과가 백대시 중 {{{#ffcc00 무적}}}이다. 평은 좋지 않지만 싸우다 어쩌다 걸리면 은근히 위험한 순간이 올 수도 있고 애초에 캐릭터 기본 효과라 어떤 스킨을 골라도 무조건 적용된다고 보는게 좋다.] 일부 캐릭터는 대시 일정구간동안 가드가 불가능하므로 어느정도 실력이 올라가면 자신이 쓸때든 상대가 쓸때든 역공당하기 쉬운 중요한 요소이다. * 가드 2점 터치를 유지하면 가드를 한다. 대부분의 격투게임은 상하단 가드가 있지만 이 게임에선 가드중이면 자동으로 상하단을 막아준다.[* 하지만 가드모션은 상하단이 따로 있어서 푸쿠아와 같이 하단-상단으로 이어지는 콤보를 가드하면 빈틈이 생기기도 한다. 자세한건 [[푸쿠아(스컬걸즈 모바일)]] 항목 참조.] [[더블(스컬걸즈 모바일)]]은 가드를 통해서 자신의 속성을 바꿀 수 있어서 원하는 속성이 나왔을때 어떻게 상대를 견제할만큼 가드하면서 속성이 변하지 않게 가드를 끊느냐라는 딜레마(...)에 시달리게 된다. 게임 중 대부분의 시간을 이 가드를 유지할것이며 게임을 플레이하면서 가장 중요한것도 AI의 가드를 어떻게 뚫거나 콤보의 빈틈을 찌르느냐이다. * 잡기 가드 중 어느 방향으로든 아무거나 슬라이드하면 잡기를 할 수 있다. 걸렸을때 푸는 방법은 똑같은 잡기 커맨드인 2점 터치 중 슬라이드. 잡기는 치명타가 터지지 않으며 이는 잡기판정인 특수기와 블록버스터도 포함이다. 일부 캐릭터는 잡기로 연타를 하는데, 막타까지는 체력이 동나도 죽지 않은 것으로 간주하기 때문에 연타중에 재빨리 풀었다면 죽지 않는다. 가드불가라지만 어차피 대부분 가드중에 걸리니 그냥 한번 슬라이드하면 풀리는데다 컴퓨터도 한번 걸리고 약 2,30초내에 다시 걸면 무조건 가드를 풀으니 주의할 것. 과거에는 무한잡기[* 잡기->다운된 적의 기상타이밍에 대시1타 공격->잡기->다운된 적의 기상타이밍에 대시 1타 공격->잡기(이하 무한반복)]가 가능했지만 AI 상향패치 이후 불가능해졌다. 잡기가 풀리고 바로 콤보가 들어갈 정도로 잡기해제 후딜이 크진 않아서 더블 같이 가드를 지속 유지하기 어려운 경우에 견제로 지르기도 한다.[* 다만 [[세레벨라(스컬걸즈 모바일)]]는 예외다. 캐릭터 기본 능력 자체가 잡기를 푸는콕순간 스태거(비틀거림)를 걸어버려서 0.5초 기절이 되기 때문] 잡기에 있어서 세레벨라 다음으로 좋은 캐릭터는 [[피콕(스컬걸즈 모바일)]]이다. 피콕 같은 경우는 잡기 공격 앞으로 조금 전진하면서 대상을 잡아 빠르게 6번 때린다. 잡기 풀기가 힘들 정도로 속도도 빠르고, 피해량도 높은 편이며, 판정이 좋은 편이다.[* 챌린지 중에서 '피해 받지 않기' 가 있는 방에서 많이 쓰인다. 시작하자마자 잡기가 가능하고, 잡기 후에도 상대를 멀리 보내기 때문에 원거리 공격이 많은 피콕이 유리하기 때문이다. ] 물론 [[베오울프(스컬걸즈 모바일)]] 또한 잡기에 좋다. 잡기 자체에 캐릭터 고유능력이 붙어있으며, 특수기/블록버스터에도 잡기가 딸려있는 공격들이 많다. * 모으기 1점 터치를 약 0.5초 이상 홀드하면 캐릭터가 하단자세를 유지하다 떼는 순간 발동한다. 보통 기본기 중 대미지가 가장 강하며 12시 방향 스킬트리의 끝에 가드불가기로 강화돼서 다운된 적에게 기상타이밍에 깔아두는데 주로 쓰이지만 AI의 전투력이 좀 올라가거나 여러번 반복하면 기상하자마자 블록버스터나 특수기에 달린 무적시간으로 반격하니 주의하자. [[페인휠(스컬걸즈 모바일)]]의 모으기 공격은 상당히 흉악한데 한번 맞으면 스태거(비틀거림)에 걸려서 바로 콤보로 이어질 수 있어서 초보들에게 유용하다. 좋은 페인휠이 나오거나 {{{#ffcc00 러스티}}}를 뽑으면 스킬트리를 모으기 가드불가까지 빨리 올리도록 하자. * 기술(블록버스터/특수기) 원작에선 커맨드를 통해 발동하지만 모바일에선 아이템화 돼서 총 5개(스킬트리 업그레이드전에는 2개)까지 장착할 수 있으며 하단에 나와있는 아이콘을 터치해서 발동한다. 선입력이 가능해서 콤보나 가드 중 선택하면 끝나는 즉시 발동할 수 있다. 콤보가 유지되는 중에는 각각의 기술은 한번만 사용 가능하고, 쿨타임과 게이지가 다찼다고 해도 비활성화되어 콤보가 풀릴때까지 사용이 불가능하다. 보통 3레벨을 찍으면 각종 효과가 붙는데 특정한 유리한 효과를 자신에게 주거나 상대에게 불리한 효과를 주는 등 여러가지가 있으니 시간이 날때 찬찬히 읽어보면서 스킨에 유용하게 쓰일 기술을 장착하도록 하자. 특수기는 별도의 자원 없이 일정 쿨타임이 지나면 사용 가능한 기술로 격투게임의 [[필살기]]의 위치이며 블록버스터는 상대를 타격하거나 상대에게 피격, 혹은 가드할때마다 조금씩 게이지가 차올라서 완전히 차면 발동 가능한 격투게임의 [[초필살기]]에 해당하는 기술이다. 각 기술들은 장착한 캐릭터의 능력치를 올려주고 가술의 레벨을 올릴때마다 이 능력치와 자체 데미지가 상승하는데 여기서 능력치가 올라가는 항목들은 랜덤인데다 방어력 등 일부 항목은 50%의 적용 상한선까지 있다보니 이 게임에서 {{{#pink 다이아몬드}}} 캐릭터보다 더 빡센 엔드 컨텐츠가 이 기술작(...)이라는 의견도 있다. 최근 다시뽑기 유물이 생기면서 많이 나아졌다. 각 기술 특징들은 후술. * 인터셉트 대시로 공격하러 달려오는 상대에게 지상콤보를 맞춰 상대에게서 선공권을 가져오는 테크닉. 대시후 잠깐의 딜레이를 가지고 대시콤보가 이어지기 때문에 그 딜레이 시간동안 내가 먼저 공격하면 된다. 고연승 현상금과 리프트에서는 3분안에 가능한 최대한의 폭딜을 우겨넣어야 승리할 수 있기 때문에 상대가 공격하러 올때까지 방어하고 버티는 기존의 전략을 사용하면 딜넣을 시간이 부족해지므로 후반 컨텐츠에서는 기본적으로 갖춰야 하는 테크닉이라 할 수 있다. 일부 캐릭터들은 지상콤보 1타의 리치가 지나치게 짧아서 인터셉트가 어렵다. * 태그 인/아웃 미리 고른 덱의 캐릭터들 중 다른 캐릭터로 교체가 가능한데 교체 하는 순간 기존 캐릭터는 무적이 돼서 태그 아웃하고 교체돼서 들어는 캐릭터는 특정한 공격을 하면서 태그 인한다. 캐릭터마다 태그 인 공격기술이 다른데, 파라소울, 미스포춘은 적과 일정한 거리를 두고 태그인 해서 안정적인 반면, 상대 앞까지 돌진해오는 필리아,베오울프 등의 캐릭터들은 태그공격에 실패하면 곧바로 선타를 잡히게 되니 태그 타이밍에 유의해야 한다. 스퀴글리는 독자적인 태그 방식을 가지고 있다. 필드에 묘비가 생기고 아군의 움직임을 따라 슬금슬금 이동하며, 태그인하면 묘비 위치에서 스퀴글리가 나타난다. 태그아웃 기술로 날리거나 체력이 다 떨어져서 태그인한다면 이런 공격은 하지 않고 무적시간을 가지고 교대해서 조금만 수준이 올라가면 평범하게 막는다. * 캔슬 대시후 대시공격으로 이어지는 도중 다른 키를 입력해 대시공격을 캔슬하고 다른행동을 하는 테크닉으로, 일반적으로는 굳이 사용할 일이 없으나, 필리아로 두개 이상의 곱슬가시를 연속 적중시키기 위해선 상대 앞까지 대시 후 곱슬가시를 사용해야 하기 때문에 반드시 캔슬을 사용해야 한다. 또한 일부 캐릭터 AI는 빈틈을 보여도 플레이어가 대시로 선타를 잡으려 하면 칼같이 대시공격을 막아버리는 경우가 많은데, 대시 캔슬은 AI가 대처할 틈을 주지 않고 공격할 수 있으므로 매우 유용하다. 선입력이 적용되지 않으므로 미리 다른 키를 입력하는 것은 무시된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기